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    el Equipo de Elvenar

Guía Desarrollo militar de la ciudad

  • Autor de hilo Deleted User - 12923
  • Fecha de inicio

Deleted User - 12923

Ayuda para el desarrollo de una ciudad.


Buenas, hace poco los pase a la hermandad esta guía en una versión de borrador, luego de afinar algunos detalles decidí publicarla aquí para que no se pierda en el correo del juego. Mas que todo les pasare una pequeña reflexión sobre el juego y el desarrollo de la ciudad, desde mi punto de vista, es solo una referencia y esto tampoco es que se tenga que realizar al 100% y menos que no soy experto ni voy en el último capitulo al día. Lo que si les explicare de antemano las cosas en las que me enfoco y cuáles serán la debilidad.


1 ero, no existe exceso de monedas, herramientas o tropas, nada de esto sobra existiendo la posibilidad de gastarlo, a diferencia de productos de razas invitadas, mana o semillas que no tienen otro propósito que avanzar en el árbol de tecnología.


2 do, tratar de tener un puntaje bajo sobre cultura y población para no incrementar la necesidad de cultura para bonificaciones a talleres y casas, de antemano les explico que esta cultura adicional se calcula redondeando a 2 cifras la suma de cultura y población, siendo 20% de CyP para la primera bonificación de 125%, 40% CyP para el 150%, terminado con los niveles de bonificación de 60% y 80% de CyP para 160% y 170%. Ojo sin la ayuda vecinal la ciudad debería tener el primer nivel de 125% en casas y talleres mínimo.


3ero, tener entrenamiento de unidades trabajando 24/7, así que se requerirá tener muchos edificios militares como arsenales y maravillas antiguas, ojo esto es posible lograr en juego avanzado, con solo arsenales es muy difícil.


4to, tener los edificios apropiados de acuerdo a nuestro juego, el número de fábricas y talleres dependerá de nuestra capacidad de recolección, supongo que un jugador activo puede recoger productos 4 veces mínimo de las fabricas (una recolección de 9 horas y 3x3 horas).


5to, si una maravilla puede reemplazar uno o varios edificios básicos, elegir la maravilla, ya que esta no demandara población y cultura ni crecerá de tamaño, aparte las capacidades del capitolio avanzan más rápido que la producción de talleres y subir el capitolio es obligatorio por el capítulo.


6to, no tengo que llevar una maravilla al máximo para que me cumpla la función que espero y necesito.


Ahora con las recomendaciones.


FÁBRICAS y RECURSOS

Primero lo mejor es tener pocos edificios de estos pero subidos casi al máximo que se pueda para ahorrar encantamientos, no se preocupen si no llega a este nivel si les falta población o cultura porque en el próximo capítulo con la mejora de casas o nuevos edificios pueden cubrir la necesidad. En un principio tenía muchas fábricas para capítulos bajos, más adelante si son jugadores activos (véase lo de 4 recolecciones mínimo) con solo 3 fábricas de cada tipo les bastara, si no pueden llevar este ritmo necesitaran más o inclusive menos si logran obtener edificios especiales y aquí tienen un truco, si son buenos en eventos pueden hacerse con edificios culturales y sets que generen recursos, esto es altamente recomendado debido a que primero, la recolección casi siempre es diaria en un solo lote (solución para las personas con poco tiempo), segundo tendrán generación de recursos sin ordenarla, ni pagar monedas/herramientas y por ultimo genera cultura todo esto sin incrementar el requerimiento CyP, y a veces tendremos recursos diferentes a nuestros bonificados, si señor una ciudad un poco más independiente de la lonja.


TALLERES

De nuevo se cumple la misma regla de la fabricas, tenerlos al tamaño mayor para que a la hora de encantarlos no utilizar muchos de estos, y segundo su número depende de la actividad, puede variar de 5 a 10 talleres, ojo en cuanto se pueda construir excavación sin fin, esta maravilla llenara un % del almacén en ciclos de 24 horas, si son activos es opcional la excavación pero en hadas construir las torres de la prosperidad. OJO si tienen la regla personal de no saltar misiones de la historia al llegar a elfos de los bosques les van a pedir 7 talleres al máximo, luego en otros capítulos solo se piden 5, les recomiendo que mantengan 7 hasta esta misión para que no les pase como a mí que tuve que construir 2 talleres adicionales solo por misiones (a mi ritmo me basta con 5)


EDIFICIOS MILITARES

Aquí viene el meollo del asunto, y estos les quitaran mucho espacio en la ciudad mientras los reemplazan con maravillas que empiezan a salir a mitad del juego.

1) Tener suficientes arsenales para tener la producción de tropas las 24 horas al día, o casi debido a que sin maravillas antiguas no podía lograr esto.

2) Hay tres edificios de tropas y comparten la misma cola, así que no vale la pena tener al máximo todos los edificios, solo 2 basta y se complementan casi bien las tropas, basado en alcance y forma de juego he pensado que, los jugadores elficos se complementan bien con las unidades de campamentos de mercenarios, y los humanos con las de campo de entrenamiento, claro esto tendría un defecto para jugadores elfos ya que su desarrollo militar seria tardío, se podría empezar con los tres edificios y luego eliminar el campo de entrenamiento y dejarlo en un tamaño pequeño que no demande muchos recursos.

Aclaro lo de arriba con más detalle.

Jugador humano

Bárbaro, ballestero, sacerdote, paladín y mortero, estas unidades son parecidas a las de campamento de mercenario en cuanto a formas (por supuesto no son exactas, hay cambio en valores y bonos), jinete alado tiene más alcance, pero a la hora de enfrentar a los arqueros estos se meten en el rango de los barbaros así que se puede prescindir de esta mejora, los guardias valorianos se mueven y pelean como paladines por el alcance, los magos florecientes son casi que sacerdotes especializados en pesados, las ranas perezosas son morteros especializados en infantería. La única unidad como humano que interesa seria los guardabosques, que son los arqueros superiores ante magos, solo por esta razón es pensable mantener un campamento de mercenarios a media velocidad (digamos que el cuartel y campo de entrenamiento trabajan a 160 y 150, el campamento de mercenarios puede quedar en 75).


Jugador elfo.

No he jugado con esta raza, pero según he leído en foros y lo que miro en las descripciones no estaría errado al decir lo siguiente.

El arquero elfo tiene estadísticas muy buenas, aunque el guardabosque sea mejor este es considerado como una unidad excelente, así que la dríade quedaría para casos específicos. La hechicera no da bono de reducción de resistencia, solo reduce ataque, así que al principio se dependerá de la banshee hasta reemplazarla por el mago floreciente. Los treant son duros y producen gran daño, pero no tienen alcance, necesitan complementarse con los valorianos que se obtienen en edificios de eventos (porque digo esto, en un combate es fácil cuadrar varias unidades de paladines y valorianos a pegar a una única unidad, casi imposible hacer esto con treants u orcos). Los golem son parecidos a los estrategas orcos, aunque estos son mejor a la hora de enfrentar a los arqueros, aparte esta unidad se podría obtener por el edificio terreno de estratega orco, con esto lastimosamente el jugador elfo tendrá que espera obtener ranas perezosas para tener una unidad de largo alcance. La única unidad que veo necesario son los cancerberos para enfrentar la combinación magos/arqueros, de nuevo recomendaría dejar un edifico de campo de entrenamiento pequeño mejorado con la maravilla baños de la victoria u olvidar el cuartel al desbloquear todo.

Nota, si un jugador se permite el gasto en espacio y población, y quiere tener las mejores tropas para cada ocasión, tanto humano como elfo podría dejar a un lado las barracas y enfocarse en el campo de entrenamiento y campamento de mercenarios, de nuevo esta estrategia será para fin de juego y dependerá de lo que hagan los programadores con las unidades tres estrellas que faltan, y aclaro que pienso aplicar esto a partir de medianos y dejar el cuartel a medio construir para enfocarme en los otros dos edificios (las unidades del cuartel las iré obteniendo más lentamente pero con ayuda de maravillas que producen tropas)


Lo de la combinación lo saque más que todo para completar el juego de unidades, por ejemplo si un humano quiere algo que ataque como un treant, hechicera o golem usara el guerrero orco, la banshee o el estratega orco (campo de entrenamiento).


Si un elfo necesita algo como un paladín, un sacerdote o un mortero, usara el guardia valoriano, el mago floreciente y la rana perezosa del campamento de mercenarios.


Y si, es un castigo grande para los elfos porque el desarrollo es al final, sobre todo con las ranas perezosas, ya que muchas veces el terreno es tan obstruido que simplemente enviando morteros barren con los enemigos a gran distancia.


Para cerrar el tema del entrenamiento de unidades, les explico que significa el número de velocidad de entrenamiento (lo conseguí en el foro en inglés), el numero X que aparece significa la cantidad básica de unidades (peso 1) que se entrenan por cada 12 min (no se en que se basan para este valor pero bue). Así que si ese valor x lo multiplicamos por 5 tendremos la producción por cada hora.


EDIFICIOS DE EVENTOS

Buscar edificios que produzcan recursos, los mejores son los sets, si van por estos recuerden sacar piezas repetidas para maximizar los efectos del conjunto, sin embargo buscar estos sets no es fácil, en caso de que no puedan apunten edificios que produzcan recursos T2 y T3. Los otros tipos de edificios a buscar serían los de cultura pura, les soy sincero los que dan cultura y población son muy buenos, pero a la hora de reemplazarlos a uno siempre le tiembla la mano y cuesta demolerlos, y al final uno termina colocando más de la cuenta.


MARAVILLAS

Personalmente me había propuesto la meta de construir todas las maravillas para ir orientando a las personas sobre si construir alguna o no, luego de eso cambie ese panorama y no pienso construirlas todas, y quizás más adelante me vea en la necesidad de demoler alguna, pero en este momento voy a tratar de construir otras adicionales (una de cada capítulo próximo).

Las posibles cuatro maravillas principales que pueden ayudar a reducir espacio, la primera indispensable es el abismo dorado, la producción de monedas no importa mucho, pero es pequeña, fácil de subir y de bono de población porcentual así es esto va a ir creciendo con su ciudad. La caverna de la montaña también da bono porcentual de población, mientras que el santuario y ruinas de atalaya dan bonificación de cultura.

La de herramientas, si es jugador activo construir torres de la prosperidad, si es casual excavación sin fin, si es activo y avaro ambas (al final las herramientas casi nunca sobran y se pueden cambiar por recursos de primer nivel en el mayorista).

Ahora las militares, ¿son necesarias todas?, depende de lo de arriba, primero podrían solo potenciar la velocidad de un solo edificio de entrenamiento (aunque soy estúpidamente avaro y voy por todas por lo explicado arriba, aunque no planeo subir todo a nivel 30).

Sobre las potenciadores de unidades, por experiencia lo mejor es santuario que mejora la vida a todo, aunque su escalado es menor que las de daño. Sobre que mejorar en las de ataque, lo principal serian ataques a distancia ligero, magos y pesados a distancia, las unidades cuerpo a cuerpo por lo general solo necesitan llegar, una vez que pegan misión cumplida, las de distancia deben destrozar todo antes que se acerquen. Igual si tienen espacio, no les importa el tiempo y son avaros pueden ir por todas.

La otra que les importara bastante será el abejorro (gremio del mercader floreciente), si siguen una estrategia parecida van a tener producción excesiva de monedas y poco espacio para el asentamiento invitado, esta maravilla les resolverá estos dos problemas.

El resto de las maravillas se las dejo a criterio propio, les cuento por ejemplo el gran campanario no me ayuda por los recursos, sino por la extensión del tiempo de ayuda vecinal, como jugador en América recibo ayuda vecinal en la tarde/noche y si no fuera por la extensión del tiempo no recibiría el bono cultural en las mañanas al despertar (aunque solo si despierto temprano), esta maravilla es subjetiva.

El tomo de los secretos es opcional, si la piensan hacer debe ser al comienzo, véanlo como un plazo fijo a los puntos de conocimientos para maravillas futuras, lo mejor es dejarlo en nivel 1 o 6, luego no subir más, y aun en nivel 6 tardaran más de un año en recuperar los pdc invertidos.

Una elección importante, necesito aumentar la capacidad de las tropas, ¿baluarte enano o santuario de los hongos? Esta es fácil, si no piensas saltar ampliaciones de pelotón y tienes menos de cuatro arsenales (de 3 para abajo) entonces construye el baluarte, sino el santuario de los hongos perspicaces. NOTA: al momento de que lo máximo es Constructores, el baluarte y santuario dan casi la misma capacidad de arsenal considerando maravillas a nivel 30, pelotones al máximo y 4 arsenales al tope.

Bueno espero no haberlos aburrido y que les ayude en algo esta guía, recuerden es solo referencia, al final cada quien lleva el juego a su estilo. Y por último no toco el tema de espacio para razas invitadas ni eventos, otras guías y paginas explican bien esto, como ven esta guía está más enfocada en batallas y torneos, supongo que es producto de la vieja doctrina que manejamos en la hermandad al comienzo de elvenar cuando el juego estaba muy verde, la hermandad de aquel entonces estábamos armándonos hasta los dientes esperando combates pvp, después de que vimos que esto no iba, abandonamos el juego (de hecho cuando regrese toda la hermandad era una tumba y sigue así).


Notas

- Vuelvo a aclarar lo de las velocidades, niveles de cultura y otras informaciones la obtuve de foros en inglés y el beta.

- Para la fecha me encuentro terminando el capítulo de elfos del bosque, así que más adelante puede que se modifique algo de acuerdo a los retos próximos, cualquier aporte adicional es bienvenido, esto esta basado en mi experiencia y como ven aun no he completado el juego.

BONO DE REGALO
Comparación de unidades

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Nelavris

Humano
Se puede tener una ciudad efocada específicamente en producción sin tropas?. Todo lo que dices esta bien pero es muy difícil enfocar en tropas y productos.. ejemplo los arsenales consumen un infierno de población
 
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