DeletedUser3608
Hola
Pues algo que me lleva rondando la cabeza tiene algo que ver con las colas de reclutamiento de los edificios militares:
La primera de todas, es la pura lógica. Tienes una universidad, un instituto y un colegio... ¿van los estudiantes de primaria a la misma clase que los de ingeniería? no.... Tenemos 3 edificios, pero a máximo rendimiento la cola es de 5 tropas, igual que si sólo tuviéramos uno, lo cual es absurdo.
La segunda es que da ventaja a los jugadores que negocian. ¿Por qué digo eso? pues porque al final es mucho mas rápido y fácil negociar, ya que es mucho más fácil obtener materiales que tropas, y además, sobornando NO tienes posibilidad de "perder" por lo que sabes que ese pago te garantiza un 100% de efectividad. Además, fábricas puedes tener tantas como te permitan tu población y tu espacio, y actúan como edificios independientes entre si... y sin embargo de cuarteles, campos de entrenamiento y de campamentos de mercenarios solo puedes tener uno de cada (y aunque te dejaran construir mas, seria inútil, ya que no podrías poner mas de 5 en la cola de reclutamiento igualmente). Eso es injusto para la gente que quiere participar en batallas y tener una variedad de tropas interesante.
Tercera. Tiene bastante que ver con el punto numero uno. El campo de entrenamiento, el cuartel y el campo de mercenarios ocupan espacios separados, poblaciones separadas, cultura separada, y entrenan diferentes unidades. ¿por qué han de compartir la cola de reclutamiento? Eso seria el equivalente a tener una única fabrica de cada uno de los materiales bonificados, y que te dieran a elegir que solo una de ellas puede estar "trabajando" en cada momento... ¿El resto de trabajadores esta de vacaciones o algo?
Pues algo que me lleva rondando la cabeza tiene algo que ver con las colas de reclutamiento de los edificios militares:
- Descripción detallada de la idea:
- Razonar el por qué de esta idea:
La primera de todas, es la pura lógica. Tienes una universidad, un instituto y un colegio... ¿van los estudiantes de primaria a la misma clase que los de ingeniería? no.... Tenemos 3 edificios, pero a máximo rendimiento la cola es de 5 tropas, igual que si sólo tuviéramos uno, lo cual es absurdo.
La segunda es que da ventaja a los jugadores que negocian. ¿Por qué digo eso? pues porque al final es mucho mas rápido y fácil negociar, ya que es mucho más fácil obtener materiales que tropas, y además, sobornando NO tienes posibilidad de "perder" por lo que sabes que ese pago te garantiza un 100% de efectividad. Además, fábricas puedes tener tantas como te permitan tu población y tu espacio, y actúan como edificios independientes entre si... y sin embargo de cuarteles, campos de entrenamiento y de campamentos de mercenarios solo puedes tener uno de cada (y aunque te dejaran construir mas, seria inútil, ya que no podrías poner mas de 5 en la cola de reclutamiento igualmente). Eso es injusto para la gente que quiere participar en batallas y tener una variedad de tropas interesante.
Tercera. Tiene bastante que ver con el punto numero uno. El campo de entrenamiento, el cuartel y el campo de mercenarios ocupan espacios separados, poblaciones separadas, cultura separada, y entrenan diferentes unidades. ¿por qué han de compartir la cola de reclutamiento? Eso seria el equivalente a tener una única fabrica de cada uno de los materiales bonificados, y que te dieran a elegir que solo una de ellas puede estar "trabajando" en cada momento... ¿El resto de trabajadores esta de vacaciones o algo?
- Puntos positivos:
- Puntos negativos: