Chapter 24: El Destino del Bastet
¡Estamos encantados de anunciaros una noticia emocionante! ¿Recordáis nuestra promesa de enero de traeros dos capítulos nuevos este año? ¡Pues bien, ha llegado el momento del segundo!
¡Preparaos para más contenido increíble!
¡Llegará a los servidores activos el miércoles 10 de diciembre!
Mientras Athadon y Xandra intentan convenceros de que Enar, en el mejor de los casos, no tiene ningún interés en vuestro destino y, en el peor, está trabajando para que sea cruel, los Amuni regresan a vuestra ciudad. Bastet Sothep VII quiere demostrar personalmente cómo ha cambiado el modo de vida de los Amuni desde vuestro último encuentro. Y como ha oído que la ciudad se siente amenazada por unas falsas deidades, se ofrece «generosamente» a poner a vuestro pueblo bajo su protección personal. Para ello, quiere construir un nuevo complejo de templos en el que sus habilidades mágicas, a las que llama «Nox» para distinguirlas del maná, puedan fortalecerse y desarrollarse.
Nox es una fuerza mágica que puede almacenarse en obsidiana cargada espiritualmente y ser canalizada y utilizada por seres dotados de poderes mágicos como Bastet. Bastet Sothep VII ordena que se traigan grandes cantidades de esta obsidiana especial de la región donde se establecieron los Amuni a tu ciudad a través de tu comerciante, mientras comienza la construcción del complejo de templos. Esto pone en acción a la Sociedad de Hechiceros Elvarianos. Dean Durcu sospecha que Nox no es más que la magia negra prohibida, y que Bastet Sothep VII es una herramienta de Vallorion.
**El nigromante Bastaran** se interesa por esta nueva forma de magia y sugiere examinarla más de cerca, sin repetir los errores que cometió Peregrim. Plantea la idea de construir otra estructura de templo similar a la de Amuni, prometiendo utilizar solo maná mientras estudia Nox para comprender mejor los efectos y las diferencias de estas fuentes mágicas.
El decano Durku no está muy contento, pero lo permite, y el alquimista Sylawney decide observar esto desde la distancia.
Nueva mecánica de asentamiento
- Dos edificios principales del asentamiento (MSB): Templo de Su Divina Felicidad (Amuni) y Laboratorio de Ciencias Mágicas (Hechiceros), cada uno de los cuales produce recursos clave para la investigación.
- Conjunto del templo: los cuatro edificios de producción potencian el templo; solo el centro de entrenamiento de sirvientes y el centro de entrenamiento de guerreros reciben la bonificación del conjunto. Los centros de entrenamiento de granjeros y trabajadores potencian el templo, pero no obtienen ninguna bonificación.
- Conjunto del laboratorio: los cuatro edificios de producción potencian el laboratorio; solo los centros de entrenamiento de trabajadores y granjeros reciben la bonificación del conjunto. Los demás potencian el laboratorio sin obtener ninguna bonificación.
- Templo, laboratorio y nuevos recursos a continuación.
La poderosa habilidad de Protección divina, introducida en el capítulo 23, convertirá a las Unidades de combate cuerpo a cuerpo pesadas de nivel 4 en Treants divinos/Paladines divinos de nivel 5, a los Guardias Vallorianos de nivel 4 en Guardias divinos de nivel 5 y a los Guerreros orcos de nivel 4 en Guerreros divinos de nivel 5.
Como es habitual, además de las nuevas expansiones del mapa de la ciudad, las mejoras y las Unidades, al final del capítulo 24 podrás desbloquear dos nuevas maravillas antiguas:
- Perrera de Bernard (5x3): Produce unidades de Cerbero cada 3 horas y otorga orcos por cada misión de evento completada.
- Templo del Gato Blanco (4x7): otorga maná cuando elaboras en el Caldero y aumenta la duración y el poder del hechizo Invitados generosos.
Nuevos retratos
¡También tendrás a tu disposición seis nuevos y hermosos retratos que podrás desbloquear a lo largo de este capítulo!
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