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    el Equipo de Elvenar

LÉEME Actualización 0.30

DeletedUser3

Release_Notes_ES.png


Queridos Élfos y Humanos

El próximo Martes 1 de Diciembre actualizaremos nuestro servidor a la versión 0.30. En esta versión os traemos nuevos edificios culturales para tu ciudad, una nueva forma para poder cambiar el correo electrónico y la contraseña directamente desde el juego, nuevos cambios de equilibrio y solución a problemas y bugs.

Como siempre la actualización será a lo largo del día y el servidor no estará disponible por un par de minutos, disculpad las molestias.

New_Features_ES.png

  • Nuevos edificios culturales han sido añadidos para cada raza. Os dejamos un spoiler con las imágenes.
    A_Elves_Premium_Boardwalk_1.png
    A_Elves_Premium_Anchor_1.png
    A_Elves_Premium_Flower_1.png
    A_Elves_Premium_Unicorn_1.png
    A_Elves_Premium_Stairway_1.png
    A_Humans_Premium_BBQ_1.png
    A_Humans_Premium_Chasm_1.png
    A_Humans_Premium_Guard_1.png
    A_Humans_Premium_Forecourt_1.png
    A_Humans_Premium_Square_1.png

  • Ahora ya es posible cambiar tu correo y la contraseña directamente desde el juego. Podrás hacerlo desde el menú de ajustes.
Balance_Changes_ES.png

  • La misión obligatoria para usar un fragmento de runa ha sido cambiada para ser una misión secundaria (puede ser rechazada pero no es repetible) de esta manera ayudar a los jugadores que han progresado más rápido de lo que lo hace la línea de misiones.
  • Todas las misiones que se podían repetir que requería ganar productos, han sido cambiadas para ser misiones secundarias (pueden ser rechazadas pero no repetibles)
  • Todas las misiones que se podían repetir que te pedían ganar monedas, ahora también tienen un requisito para producir provisiones a partir del Capítulo III en adelante.
  • Los costes de los edificios del asentamiento enano han sido ajustados por razones de equilibrio (aproximadamente entre un 5-10%; Los costes de la fundición de cobre han cambiado en un ~50%)
  • Ahora es obligatorio investigar las Maravillas antiguas de los Elfos/Humanos antes de seguir al siguiente capítulo.
Bug_Fixes_ES.png

  • La barra de desplazamiento en las descripciones largas de las hermandades aparece en el lugar correcto.
  • Faltaba una barra de desplazamiento cuando un mensaje era demasiado largo a medida que lo ibas escribiendo.
  • Un error gráfico en "rechazar" y "cancelar" ha sido arreglado.
  • El número de reliquias disponibles en el Capitolio se actualizará sin tener que refrescar la página del juego.
  • La ventana emergente de un edificio desconectado no se mostrará abierta una vez el edificio esté reconectado de nuevo a una calle.
  • Si tus permisos dentro de la hermandad han cambiado, no se te mostrará más una ventana diciendo que has sido expulsado, si este no es el caso.
  • La opción de "invitar" no aparecerá cuando hagas click en el nombre de un hermano en las notificaciones.
  • Un error con la flecha que apuntaba a tu ciudad en el mapa mundial ha sido arreglado.
  • Vender una vivienda mientras se esté ampliando no causará errores en el contador de población.
  • Cuando el nombre de la hermandad se cambie, se mostrará correctamente en el chat de nuevo.
  • Corregido un error que causaba que el mapa mundial se congelara después de finalizar un encuentro.

Como siempre, estamos encantados de recibir tu opinión en el siguiente link.
Atentamente
El Equipo de Elvenar
 

DeletedUser3

Añadir también que se va a activar la opción de la Aceleración por Hardware para todos los jugadores, con opción a desactivarla.
Es preciso añadir, que, por el momento habrá opción de desactivar dicha opción en la Aceleración por Hardware, pero llegará un momento en el que solo ofreceremos esta opción. Es por eso que, todos los problemas que encontréis, los reportéis en la sección correspondiente de Bugs.

Gracias,

Atentamente,
El Equipo de Elvenar
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser3

Queridos Élfos y Humanos,

Quizás algunos os habréis dado cuenta, la activación por defecto de la aceleración por hardware debido a un problema técnico ha sido pospuesto para mañana.

Además muchos nos habéis reportado por Soporte un posible problema con los puntos de conocimiento y las investigaciones, como bien se ha anunciado, es obligatorio investigar todas las maravillas antiguas antes de proseguir en la investigación.
  • Ahora es obligatorio investigar las Maravillas antiguas de los Elfos/Humanos antes de seguir al siguiente capítulo.

Gracias y disculpad las molestias.
 

DeletedUser3

Las misiones en Elvenar fueron desarrolladas para guiar al jugador a través del juego. Te muestran por buen camino, cómo desarrollar y construir tu ciudad, te explica nuevas tecnologías, además de contarte la historia de Elvenar en si. Las misiones deberían ser desafiantes. El objetivo no es completar cuantas más misiones mejor en un solo día.

¿Porqué es posible rechazar misiones?
En Elvenar, cada jugador decide si quiere ser guerrero o comerciante. Puede definir su propia estrategia dependiendo si les gusta más luchar en las provincias o si les gusta más negociar.

  • Las misiones de historia son aquellas que, no están conectadas con la estrategia que escoge el jugador. Esas misiones son importantes para todos los jugadores. Es por esto que estas misiones no son rechazables.
  • Las misiones "secundarias", son aquellas que dependen de la estrategia que el jugador a elegido. No todas las misiones serán interesantes o relevantes para cada jugador ya que como hemos explicado, depende de la estrategia elegida. Esto significa que no podemos forzar a cada jugador a realizar todas las misiones. Es por esto que estas misiones se pueden rechazar.
  • Por último tenemos las misiones genéricas. Aquellas que no están conectadas con la estrategia del jugador o no son importantes para la historia de Elvenar. Estas misiones aparecen cuando no tienes ni misiones de historia, ni secundarias en el momento de progreso de tu ciudad. Estas misiones se pueden rechazar también.
Entonces, las misiones realmente dependen de tu estilo de juego. Puedes jugar las misiones que quieras acorde a tu estrategia y aquellas que no quieras, pueden ser canceladas.



¿Cuál es el problema ahora con las misiones genéricas?

Tristemente, las misiones genéricas no se desarrollaron como esperábamos. Esas misiones no se usaban sólo cuando no tenías otras que hacer. Las misiones se convirtieron en una especie de micro-economía, debido a que las recompensas eran bastante buenas y no había límite para completar dichas misiones. Los jugadores solo jugaban las misiones genéricas y no prestaban atención a las secundarias, que son las relevantes para la estrategia y de esta forma entrar en el juego.

Las misiones genéricas eran una buena forma de ganar un montón de monedas, productos, y provisiones para los jugadores que se pasaban el día haciendo solo esas misiones. Esto no es bueno para le balanceo del juego, por lo que tuvimos que hacer algo para cambiar esto, para que estas misiones genéricas no hieran nuestro juego ni el balanceo a largo término.



¿Qué estamos planeando para estas misiones genéricas?

A largo plazo, tenemos pensado sustituir el sistema de misiones genéricas con un nuevo sistema. Hasta que esta característica esté lista para su lanzamiento, intentaremos mantener el balance entre que las misiones genéricas sean jugables pero por otro lado intentar no sacar un gran provecho por jugar con estas. Aún no podemos explicar-os como será este nuevo sistema, lo sentimos.


¿Que puede hacer un jugador que usaba las misiones genéricas como sustento básico de su economía?

Entendemos que algunos de vosotros os encantaba usar este sistema. A pesar de esto, necesitamos eliminar esta característica o hacerla menos atractiva porque no es bueno para el balanceo (como hemos explicado). Estamos seguros que desarrollaréis una nueva forma de sustentar la economía de vuestras ciudades.


¿Dónde puedo dar una sugerencia o una idea de estos cambios?

En nuestro foro de "Ideas y sugerencias" puedes publicar tus ideas y sugerencias para crear un nuevo sistema que reemplace el actual sistema de misiones genéricas. Preferimos algo en la dirección de misiones diarias o un sistema de tareas diarias, pero lo que no vamos a poder permitir son ideas o sugerencias para hacer más interesante o más beneficioso el sistema de misiones genéricas de nuevo.


Lamentamos las molestias a todos aquellos jugadores que usaban el sistema de misiones genéricas. No teníamos claro el gran impacto que esas misiones tenían en vosotros. Gracias por entenderlo.

Atentamente,
El Equipo de Elvenar.
 
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