• Estimado/a visitante,

    Parece que aún no te has registrado o conectado. Para poder participar debes tener una cuenta registrada haciendo click en el enlace inferior.

    ¡Haz click aquí para registrarte!

    Si ya dispones de una cuenta, simplemente debes hacer click en el botón de "Acceder" en el lado derecho.

    el Equipo de Elvenar

LÉEME Actualización 0.26

  • Autor de hilo DeletedUser3
  • Fecha de inicio

DeletedUser3

Release_Notes_ES.png


Queridos Élfos y Humanos

El próximo Martes 6 de Octubre actualizaremos nuestro servidor a la versión 0.26. En esta versión os tramemos nuevas mejoras y la solución a un montón de problemas y bugs. Si os preguntáis que pasó con la 0.25, al ser poca cosa hemos decidido juntarla con la 0.26

Como siempre la actualización será a lo largo del día y el servidor no estará disponible por un par de minutos, disculpad las molestias.

New_Features_ES.png

  • Con la actualización de hoy, os presentamos la nueva raza: ¡Los Enanos! Puedes leer más acerca de estos nuevos habitantes en este Post
  • Los puntos de conocimiento obtenidos en los encuentros no se perderán si ya tienes 10 guardados. (Se podrán acumular). Nota: no recibirás más puntos de conocimiento mediante la espera si ya tienes 10 o más almacenados.

Mejoras.png

  • Debido a vuestro feedback, hemos alterado los tiempos de espera para recolectar la producción de monedas, La producción por hora se mantiene intacta. Los nuevos tiempos son los siguientes:
    • Viviendas básicas: después de 3 minutos (Humanos nivel 1-4; Élfos: nivel 1-3)
    • Viviendas avanzadas: después de 10 minutos (Humanos: Nivel 5-8; Élfos: Nivel 4-7)
    • Viviendas superiores: después de 20 minutos (Humanos: nivel 9-15; Élfos; nivel 8-15)
  • El árbol tecnológico ha sufrido una transformación gráfica. Ahora consistirá en capítulos bien diferenciados en el que cada uno tiene un nombre.
  • En el menú de construcción, unos cuantos ítems han sido reorganizados, con la vista puesta en las características que van a venir. El mayor cambio es que las calles no están en una pestaña separada, sino que ahora se muestra en el apartado de básico.
  • Hemos mejorado el rendimiento del juego en ordenadores más lentos.
  • La fábrica humana de mármol, y el Códice sagrado han sido actualizados gráficamente, ahora incluyen un suelo, por lo que ahora no se construyen en la hierba. A continuación podréis observar los cambios:
    h_marble_manuf_new.png

    holy_codex_new.png
  • Hemos realizado mejoras generales en el rendimiento del juego
  • En el cuartel, el tiempo de entrenamiento ha sido renombrado a velocidad de entrenamiento y los valores han sido ajustados para tal propósito. Tan solo es un cambio visual, el valor interno de reclutamiento se mantiene como hasta ahora.

Balance_Changes_ES.png


  • Hemos realizado enormes cambios en el sistema de misiones: Un montón de misiones repetitivas han sido rebalanceadas, gracias a vuestros comentarios y feedback. Este es un primer paso para mejorar el sistema de misiones. Seguimos siempre deseando que nos hagáis saber vuestras opiniones, especialmente en estos nuevos cambios, por lo que no te olvides de dejar un comentario (link debajo del post). No podemos enumerar cada pequeño cambio realizado individualmente, pero hemos realizado cambios como estos:
    • Las misiones han sido definidas y reorganizadas para que estén mejor situadas según tu progreso personal;
    • Hemos rebalanceado las recompensas de cada misión individual;
    • Las misiones que bloqueaban tu progreso han sido cambiadas: Por ejemplo: las misiones que requerían 3 producciones de 24h ahora solo piden 1, al mismo tiempo la recompensa ha sido balanceada para que sea más gratificante;
    • Las misiones que requerían ampliaciones de edificios han sido rebalanceadas a un nivel más confortable y la cantidad de ampliaciones ha sido disminuída: en algunos casos el nivel de ampliación también ha sido disminuido.
    • Las misiones que podían ser repetidas una y otra vez para conseguir una recompensa fácil han sido rebalanceadas para hacer las misiones menos tediosas. Ahora tienen requisitos mayores y menores recompensas, pero siguen siendo lucrativas en un conjunto.
    • Como la lonja es usada por menos de lo que esperamos, ahora seremos capaces de usar las misiones como fuente de productos no multiplicados. Esto, vendrá mayoritariamente en las misiones de producción de 24h, para evitar exploits
    • Muchas misiones han sido rebalanceadas para que puedan ser resueltas más rápido, para proporcionar más variedad y mayor desafío en el juego, las recompensas también han sido ajustadas acorde a los nuevos valores.

Bug_Fixes_ES.png


  • Las ventanas emergentes vuelven a mostrar la información correcta de nuevo.
  • El desplazamiento del árbol tecnológico en Mac ya no está acelerado.
  • La ventana del chat ha sido reescalado por tal de evitar que los botones se sobrepongan en pantallas pequeñas.
  • La función click y arrastrar para recolectar la producción funciona ahora siempre, ya no moverá por error tu ciudad.
  • Cuando muevas edificios uno encima del otro con la aceleración por hardware activada, los gráficos estarán bien mostrados.
  • El mapa de la ciudad no mostrará más formas azules a la hora de mover edificios.
  • Algunos edificios mostraban gráficos erróneos cuando estaban en modo de construcción, los antiguos andamios están ahora en su lugar.
  • Los edificios ampliables o colocar calles que cuesten productos ahora muestran también los productos sustraídos encima del edificio.
  • Cuando canceles una ampliación, la ventana que muestra si el obrero está de nuevo disponible está mostrada correctamente.
  • Cuando esté el chat abierto, el indicador de nuevo mensaje no se mostrará de nuevo.
  • Intentar visitar a alguien desde el chat mientras tienes el menú de investigación abierto ahora funciona como debería.
  • Las calles no pueden volverse de nuevo invisibles.
  • Un pequeño glitch gráfico en la foto de perfil ha sido arreglado.
  • Cancelar una ampliación que requería más espacio para el edificio ahora no mostrará los gráficos rotos.
  • Los textos en las ventanas emergentes y en otros lugares no se saldrán más del espacio dedicado.
  • Los textos no serán cortados en los sitios donde hay suficiente espacio para mostrarse entero.
  • Una situación rara en la que una hermandad podía quedarse sin archimago ha sido corregido, además de evitar esas situaciones en un futuro.
  • Corregido un error en la producción de tropas.
  • El historial del chat debe ahora cargarse correctamente cuando te unes a una nueva hermandad.
  • No será posible poder chatear en una hermandad cuando hayas sido expulsado.
  • Un error que ocurría cuando volvías atrás en tu ciudad después de visitar otra ha sido corregido.
  • Al eliminar todos los mensajes privados de una página entera ahora se actualiza el número de la página correctamente.
  • Cuando recibas los productos de un comercio, no deberás refrescar la página para poder verlos correctamente en su sitio.
  • Corregido un error de redondeo cuando curabas las unidades.
  • Se ha corregido un error que se visualizaba al visitar un jugador con el árbol de investigación abierto.
  • Los nombres de la ciudad que sean largos no sobrepasarán el campo de texto.
  • Cancelar un comercio desde la segunda página no se reseteará a la primera más.
  • Cuando canceles un comercio, verás correctamente que productos te devuelven.
  • No es posible ya abrir el menú de opciones múltiples veces.
  • Hemos corregido algunos errores relacionados con las misiones.

Como siempre, estamos encantados de recibir tu opinión en el siguiente link.
Atentamente
El Equipo de Elvenar
 
Arriba