Iam Zagato
Cancerbero
Descripción detallada de la idea
Si existen edificios que potencian unidades de modo que las batallas sean más fáciles, lógico sería pensar que también deberían añadirse edificios que potencien el estilo de juego de los mercaderes. En un juego que netamente la violencia no es el todo, extraño es ver como la mitad de las maravillas que existen apoyan la guerra, y las que apoyan el lado de la negociacion si bien son muy pocas, deberian apoyarse ambos estilos de juego de una forma no tan desigual, empezando por el hecho de que los negociadores no se benefician de ningun edificio expirable.
Bien podrian existir edificios/maravillas con auras para facilitar la negociacion, hago las siguientes proposiciones y efectos a modo de ejemplo:
1. Regateo: reduce el costo de productos a pagarse en un %.
2. Inmunidad diplomatica: No gastar materiales especificos (ejemplo, inmunidad a pagar maná)
3. Mafias del Mundo Antiguo: Desaparecer 1 rubro de la negociación. (Ejemplo, Si se pagan 4 recursos, seran reducidos a 3).
4. Luz blanca: Aumento de producción por un tiempo finito (un fenix tormentoso expirable).
5. Inspiración: Las fabricas producen más rápido.
6. Gato por Liebre: Probabilidad de Intercambiar el costo de rubros caros por otros mas baratos. (Ejemplo, que en vez de que me toque pagar mana, sean solo monedas.)
7. Espiral de Magia : Recoges el doble de encantamientos.
8. Torre de babel: Reduces X espiritu(s) de las negociaciones de la torre / % de Ganar otro turno para el enfoque diplomatico.
Razonar el por qué de esta idea
El lado mercader merece atención y vaya que hay sitios desde donde se puede hacer que este estilo de juego reavive con un toque mas de estrategia.
Puntos Positivos
Mejora en la calidad de vida de las ciudades negociadoras.
Puntos Negativos
No se me ocurre alguno. Si alguien me lista alguno, con gusto lo añado a esta sección.
Si existen edificios que potencian unidades de modo que las batallas sean más fáciles, lógico sería pensar que también deberían añadirse edificios que potencien el estilo de juego de los mercaderes. En un juego que netamente la violencia no es el todo, extraño es ver como la mitad de las maravillas que existen apoyan la guerra, y las que apoyan el lado de la negociacion si bien son muy pocas, deberian apoyarse ambos estilos de juego de una forma no tan desigual, empezando por el hecho de que los negociadores no se benefician de ningun edificio expirable.
Bien podrian existir edificios/maravillas con auras para facilitar la negociacion, hago las siguientes proposiciones y efectos a modo de ejemplo:
1. Regateo: reduce el costo de productos a pagarse en un %.
2. Inmunidad diplomatica: No gastar materiales especificos (ejemplo, inmunidad a pagar maná)
3. Mafias del Mundo Antiguo: Desaparecer 1 rubro de la negociación. (Ejemplo, Si se pagan 4 recursos, seran reducidos a 3).
4. Luz blanca: Aumento de producción por un tiempo finito (un fenix tormentoso expirable).
5. Inspiración: Las fabricas producen más rápido.
6. Gato por Liebre: Probabilidad de Intercambiar el costo de rubros caros por otros mas baratos. (Ejemplo, que en vez de que me toque pagar mana, sean solo monedas.)
7. Espiral de Magia : Recoges el doble de encantamientos.
8. Torre de babel: Reduces X espiritu(s) de las negociaciones de la torre / % de Ganar otro turno para el enfoque diplomatico.
Razonar el por qué de esta idea
El lado mercader merece atención y vaya que hay sitios desde donde se puede hacer que este estilo de juego reavive con un toque mas de estrategia.
Puntos Positivos
Mejora en la calidad de vida de las ciudades negociadoras.
Puntos Negativos
No se me ocurre alguno. Si alguien me lista alguno, con gusto lo añado a esta sección.